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アイシャ 名前 アイシャ(Aisha) 発音 EYE-sha 発見日 先史時代 ペットの日 1月3日 原生地 ネオピアセントラル 平均身長 40cm 参考・公式リンク 情報ページ 説明 カラー 描き方 特性 アイシャは、特別な能力を持った奇妙な生き物です。彼らは鋭い聴覚を持ち、魔法を好みます。 一般的に、アイシャは非常に知的な生き物で、魔法の才能を持っていると言われています。 しかし、すべてのアイシャがネオピアに生息しているわけではありません。 ネオピアのアイシャには6本の耳を持つ従兄弟(エイリアン・アイシャ)がいて、新しくてエキサイティングなレシピに手を出すのが好きで、しばしばそれはまずい結果になります。 ネオピアで有名なアイシャ 準備中 関連する読み物 ネオピア百科事典:怪盗アイシャ 双子の怪盗アイシャ「パローとミーシャ」 ネオピア百科事典:プリンセス・アミラ 「失われた砂漠物語」関連人物 ネオピア百科事典:プレンダーガスト婦人 「トレーディングカード」登場人物 ネオピア百科事典:アビゲイル 「ゲームマスターAAA」関連人物 ネオピア百科事典:オサイリー婦人 「オサイリーの土器」店員 ネオピア百科事典:さすらいのレムノック 「バトルグッズ・サプライ」店員 ネオピア百科事典:リンボークイーン・キーシー 「ガドガドボーゲンパズル」関連人物 ネオピア百科事典:ホーバン 「さいおどれいく丸」関連人物 ネオピア百科事典:イスカ 「マラクアの呪い」関連人物 ネオピア百科事典:ケイリス 「マラクアの呪い」関連人物 ネオピア百科事典:ジェランとリーシャ、パート1 メリデルの騎士ジュランと妹リーシャの物語 ネオピア百科事典:ジェランとリーシャ、パート2 メリデルの騎士ジュランと妹リーシャの物語 ネオピア百科事典:ジェランとリーシャ、パート3 メリデルの騎士ジュランと妹リーシャの物語 ネオピア百科事典:ジェランとリーシャ、パート4 メリデルの騎士ジュランと妹リーシャの物語 ペット個別ページ・クイックリンク →ペット一覧へ戻る ※アルファベット順 アカラ イアリー カウ モーホグ スキート アイシャ フロットサム キコ ムンシー テコ ブルマルー ゲラート コウイ ニンモ トヌー ボーリ ノルブ コルバット オグリン タスカニニー ブルース グラール クーグラ ペオフィン ユニー バズ グランド クローク プーグル ウスル チア ヒッシー キリー テリー Vandagyre チョンビー イクシー レニー クイグル ウォッキー サイバニー ジェットサム ループ ルキ ズィートック ドレイク ジャブジャブ ルターリ スコーチオ ヤーブル エレファンテ カチーク ミールカ ショイル ザファラ
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公式URL http //pso2.jp/players/ プレイするな 新作 出るってよ +... こんなくそげーにまじになっちゃってどうすんの でも念のためヒーロー/ファントム到達RTAのチャートだけは教えてあげよう uneiへの強い怒りを見ろ -ほよ沢 マーリン式英雄作成EXオンライン 屁ろー学 自分が透明化していると思い込んでいる精神異常者 ファントム学 脳死ブンブンNoob ハンター学(パンピー向け) リミブレするな くたばれ ストーム1 レンジャー学 85になったとたんイキる精神異常者 ガンナー学 お嬢様 フォース学 必要だけど一生奴隷 テクター学 カタナマン ブレイバー学 屁の下位互換 バウンサー学 ペットの奴隷 ホモナー学 プロ専用機 パルチザン学 やればやるほどコスパが悪くなる悪い文明 OP付け UGS糞2の歴史 SS置き場 +... ゴミ(ファイター)
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Contents 一連に対する神の対応 [#x719893e] 妖怪コラボタスク割り込み [#x719893v] 告知しない自由 [#c82f706f] 新グッズ"オーディン像"(¥12,800[税抜]) [#x719893w] テンパの言い分 [#u557fc6e] オーディンさん脱北継続中 [#y2336b2a] 企画じゃないからセーフ [#a4u0se3g] PSO2は海外展開していないのでコラボはない(New!) [#a4b0se3x] さる3月21日、PSO2(ファンタシースターオンライン2)の感謝祭スペシャルにて、 SEGA、PSO2運営側がサプライズとして「奇跡のコラボ実現」と銘打ち、FF14×PSO2コラボが発表された。 わざわざ専用のPVまで作ってもらい、 「業界騒然」「2大オンラインRPG」「FF14×PSO2」とFF14を先に置いてお膳立て。 14側のレイドを忠実再現、専用衣装、(解析結果ではあるが)レリック武器の実装などが予定されている。 こんなクソゲーに対してまさかの大盤振る舞い。良いんですか酒井さん。 14ユーザーの反応はさておき PSO2ユーザー側は「オーディン貰っちゃったしお返し考えようぜ」スレを立てるなど、 お礼に何かといった話題で賑わっていた。 一連に対する神の対応 第28回プロデューサーレターライブの質問コーナー(20分27秒)にて Q 先日、PHANTASY STAR ONLINE2(以下PSO2)でFFXIVとのコラボの発表がありましたが、FFXIV側にPSO2から何か実装される予定はありますか? A まずはPSO2プレイヤーの皆さん、何をFFXIV側に実装するかネット上でたくさん議論をしてくださり、本当にありがとうございます。ですが、まだ何をFFXIVにコラボ実装するか決まっていません。FFXIVはかなり先のスケジュールまで決めて動いているため、すぐにスケジュールに入れ込むことができていません。PSO2プレイヤーの皆さんからのフィードバックを元に、我々FFXIV開発チーム一同、恩返しができるように進めて行ければと思っています。FFXIV側を待ってしまうと、スケジュールの都合上、コラボの時期が伸びてしまうと判断したため、 先にPSO2側にオーディンとのコラボを発表してもらった形になっています。コラボについてはまたあらためてお伝えしますので、ご期待ください。 お得意の1を10に薄めたような要領を得ない横文字の多い長文で煙に巻こうとしてはいるが 要するに 「14側のコラボはまだ考えてないしお前らと違って俺は俺のゲーム作るので忙しい。」 である。 14ユーザーはどうせいつものFATEでお茶濁しでしょ…と冷ややかな予想をしていたのだが、それすら決まっていなかった。 どんなコラボかを見るためにPSO2側から生放送を見にきていたユーザーも居たのに、 PSO2の放送で14の宣伝枠まで頂いたのにこれである。 言うにしてもせめて枠でPSO2の宣伝をしたりとかさあ…ネ実では14側は何も無かったのかと波紋を呼んだ。 だってさすがに失礼じゃね? 社会人として。 国内MMOユーザーを増やすためのコラボってあなたドヤ顔で言ってましたよね…? これによってPSO2はコラボという名目で吉田側からは何の見返りも無いまま一方的にFF14の宣伝をさせられることとなった。 妖怪コラボタスク割り込み 2016/04/29にニコニコ超会議で行われた「ファイナルファンタジーXIV 超F.A.T.E. in TOKYO」で、なんと妖怪ウォッチとのコラボ企画が発表された。 妖怪ウォッチ側はチョコボ&モーグリを獲得。 一歩FF14側はコラボ武器とマウントを獲得という内容であった。 セカイカンや客層のミスマッチ等も指摘されたが、何よりも先にコラボを発表したPSO2の時には14側は何も用意がなかったのにもかかわらず、今回の妖怪ウォッチコラボではきっちりと武器とマウントを用意してあるという歪な対応の差に非難の声が上がった他、はからずも神のスケジュール云々発言はその場しのぎのいいわけであったことが露見した(知ってたけど)。 attachref 妖怪は先にやってました^^; 告知しない自由 PSO2側では2016年7月6日のアップデートで、特にワークフローが破綻することもなく予定通りオーディンやFF14関連のコラボアイテムの数々が実装された。コラボ期間中はローディング中の画面で以下のような広告バナーが貼られた上、ロビーのモニター画面でもFF14のPVが流されるという破格の対応である。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 その一方でFF14側は何をしていたかというと、神はメキシコで自作品のPR。活動。 (コラボのきっかけとなった電撃PlayStation主催の、実装前の特集生放送でもビデオレターでのみ出演) オフィシャルブログではメキシコ旅行出張の同伴者であるブッコロスさんがメキシコでの様子をPR。 PSO2側のコラボ実装と同日の記事であるにも関わらず、コラボの話には一切触れられておらず、「PSO2」という単語すら出て来ない。 (ただし翌日の記事でNaokiが帰国後に熱を出したとかいう本当にどうでも良い話はしっかり掲載している) ならばLodestoneでの告知はどうかというと、毎月告知を出しているメディア露出情報で電撃PlayStationでのコラボ座談会の記事の予定があることを事務的に挙げているだけ。本当にこれだけ。こういうのとかこんなゴミの告知はしっかりとやっているにも関わらず、PSO2コラボに対してのちゃんとした告知は7月6日~8月24日のPSO2側でのイベント期間中には一切なされていなかった。つまり結局のところ、FF14側の怠慢でPSO2側だけが終始一方的に相手作品の宣伝を行うだけだったのである。 ただし、念の為補足しておくと、これ以前にPSO2がコラボを行った同じスクエニの「拡散性ミリオンアーサー」では、このように特設サイトを用意して告知を行っている。つまりどういうことかというと、スクエニ全体がクソというよりは、第5ビジネスなんちゃらの広報がコラボ相手にこういうことを平気でやれるほどのゴミというだけ(過去には同じ会社内であるにも関わらずこういう事例もあったほどである)。 お返し?タスクには入ってますよ?いつになるかは未定だけど。 重ねて言うが「国内のネトゲユーザーの人口を増やすためのコラボ」とNaoki自身が立派なお題目を立てていたのにも関わらず、実態はこれである。お返しが出来ないこと自体が論外なのに、公式サイト上で形式的な宣伝すらしないという斜め下の対応である。過去には自ら「投げられたボールは全力で返す主義(ファミ通.com)」とすら語っていたのにね。どうしてこうなったんだろうね。 というか、 「(オーディン戦の)仕様書はあるにはあるが、これは初期のもので実装されたものとは違うので(PSO2側に)見せなかった」 とNaoki自身が電プレの対談(紙面)で頭Naoki全開の答えを返した件といい、本来の意味でのコラボ(Collaboration:共に働く・協力する)とは程遠い、両社の間で著しく温度差のあるコラボとなってしまった。 新グッズ"オーディン像"(¥12,800[税抜]) ◆ ありえない発表 2016年8月27日(土)に放送された3周年記念14時間生放送にて、新たな集金コンテンツの情報が公開された。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オーディンフィギュアの発売情報である。 ◆ なぜ今オーディン? オーディン自体は、歴代でもFF3から召喚獣として登場しており、全てのFFの起源であるFF14でも2013年の新生直後からF.A.T.E.ボスとして存在していた。 FF14側で実装されているオーディン関連の最新コンテンツと言えば、パッチ2.5にて実装された闘神オーディン討滅戦。 パッチ2.5は2015年1月下旬に公開されており、おおよそ実装からフィギュア発表日まで一年半もの期間が空いている事になる。 いざオーディンのフィギュアを売ろうと凡人が考えた場合。想像できる最もフィギュアが売れる機会というのは、新生直後か討滅戦として小さな脚光を浴びたパッチ2.5前後では無かろうか。 しかしそんな凡人の想像とは裏腹に、2016年8月27日までフィギュアの情報は一切出てこなかったのが現実である。 フィギュアの原型の製作にかかる期間は、物にもよるが長くても1ヵ月~3、4ヵ月ほどと言われている。オーディンの場合は、既にモデルが3Dデータとして存在しているので、4ヵ月もの時間がかかる事は、まず無いだろう。 しかし甘々に見積もった4ヵ月の期間で考えてみても、パッチ2.5のオーディンとは何の繋がりも見いだせないほど、発表まで期間が空いてしまっている。 ストーリーの時系列で言えばもっとほかにフィギュア化するべきキャラクターがいただろう。 FF14のコンテンツだけを見れば、オーディンフィギュアの登場は突然すぎた。 ◆ こんな物もあった ところで、パッチ2.5あたりに発表された物で、こんなフィギュアがあったのを覚えているだろうか? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド コレクターズエディションに付属されていた、ドラゴンマウントのフィギュアこと、ミドガルズオルムのフィギュアである。こちらは後日ワゴンで、¥1,480という超価格で売られてた事でも少し話題となったが、販売当初の価格は¥14,800(税込¥15,984)だった。 本体ソフトに加えて、専用アートBOX、ドラゴンマウントフィギュア、ビジュアルアートブック、映像ブルーレイディスク、ゲーム内アイテムなどの数々のゴミの山、特典の山が¥14,800(税込¥15,984)である。 そして今回、売られるのがオーディンフィギュア、強気の¥12,800[税抜]。 これを安いと考えるか、高いと考えるか、これはこれでテンパードの信仰心が試されるコンテンツとなるのだろう。 ◆ 便乗すれども宣伝せず naokiがオーディンフィギュアを売ろうとした時、なんと偶然にも、PSO2でオーディンが登場していた! とか、もちろんそんな偶然は無い。 人の手を握るだけでFF14のアンチかどうか分かるサイコメトラーnaokiであれば不可能では無さそうだが、残念ながらFF14のP/Dは、ただのサイコな肥えた蛙である。 PSO2側のコラボは2016年3月21日に発表され、2016年7月6日に実装された。 naokiやテンパードの思考では違うかもしれないが、コラボ発表からオーディンフィギュア発表までの期間は1ヵ月半~半年であり、偶然よりはPSOコラボに合わせてフィギュアが作られたと考えるのが普通だ。 そして当然のように、FF14側のPSO2とのコラボ情報は、2016年8月27日現在も発表すらされていない。 PSO2側で宣伝させて、FF14側からは何も提供せず、しかし金だけはしっかりと稼ぐ。商売と言うよりは、詐欺師の手口である。 コラボは完全にタスク入りになってしまったのだろうか? 続報を求む。 テンパの言い分 公式フォーラムより 2017/04/09 13 42 Oyoyo 特にここについては考えを改めるべきですね。 スクウェア・エニックス側も放任していた訳ではなく、生のデーターをセガへ貸与した上で、それを元にPSO2側で再現されたグラフィックを、あらためてスクウェア・エニックス側で監修を行うという作業を行っているそうです。 吉田:うちが独自で使っている開発ツールがなければ動かないもの以外は、全部お渡ししました。一部には「ウチのモデリング技術を他社に出すんですか?」って声もあるけれど、日本全体の3D技術は海外と比較して経験が足りな過ぎる。だから、テクニック交換くらいはいいじゃない? と。 (電撃PlayStation Vol.618 P17) 監修用のサンプルデータをいただいたときに、うちのリードデザイナーが「FFXIV」の世界である「エオルゼア」で映える色合いにしてフィードバックしようとしていました。(中略)でも、今回のデータは「PSO2」の世界に実装されるデータです。確認するなら「PSO2」のリードデザイナーのつもりでチェックしないとダメでは? と。 (同上) またPSO2には、日本向けにしかサービスしていないという問題があります。 妖怪ウォッチについては、海外展開に合わせたものですし、GAROも、海外で配信されています。 ところが日本のみを対象としているPSO2について、グローバルサービスを行っているFFXIV上でコラボイベントを開催しようとしたところで、海外の冒険者からすれば「……?」となってしまいます(ちなみにPSO2は「日本国外から直接接続をすること、及び日本国外から日本国内に所在する端末等を経由して接続することを禁止」しているほどです)。 紙面等で公開されている情報は多く存在しますので、まずはそういったものに目を通すことをお勧めします。 親も親なら子も子。「いや、そーゆー問題じゃねーから」である。 しかし今やテンパと運営のサクラしかいないフォーラムでは「PSO2とのコラボは終わったもの」という意見にイイネが付くのであった。 なお、PSO2はあまり話題には上がらないが東南アジア及び2017年4月25日をもって終了したが台湾でもサービスを展開をしており、PSO2が海外展開をしていないというのは 完全な誤り である。 このため 「日本のみを対象にしているPSO2」というこのテンパの言い分は実は全くの的外れ であり、コラボを実装しなったことに対する擁護にはまったくなっていない。 オーディンさん脱北継続中 PSO2のコラボボスは、コラボ終了後もフリーフィールドやパラレルエリアにランダム出現する。 オーディンも当然居座りである。ウルズの泉やBGM、討滅戦演出などもそのまま。 PSO2内におけるFF14の宣伝は半永久的に続いていくのだ。やったねNaokiくたばれ! 企画じゃないからセーフ ◆ コラボ時系列 ○2013年8月24日 FF14新生、オーディン(F.A.T.E.ボス)実装 ○2013年11月28日 『電撃PlayStation Vol.555』に掲載されたPSO2×新生FFXIV特別鼎談企画が行われた際にて 木村「なんかコラボとかできると良いですね」といった問いかけに対して吉田がOKを出す。 この時点ではまだPSO2側では「リップサービスかな」と思われていたようである。 すぐ後に双方が参加したTGSにて再び確認が取られて、コラボが決定した。(PSO2感謝祭2016のトークより) ○2015年1月下旬 パッチ2.5にて再現元となる闘神オーディン討滅戦実装。 この時のオーディン戦の仕様書はPSO側に送られなかった。(電プレの対談より) ○2015年6月26日 FF14にて牙狼コラボの企画が始まる。 ※参考:2017年02月18日の4gamerの記事コラボ記念インタビューより 「ついに牙狼とFFXIVのコラボが実現しますが、キッカケはやはり2015年8月(6月の間違い)に吉田さんがゲスト出演されたトークショーだったのでしょうか」という質問に対して吉田 確かに、あのあとすぐですね。監督から「何かやれないですかね」と言われたんです。それなら、こちらでガチの企画書を作ります、という話になったのが最初ですね。 ○2016年3月21日 PSO2感謝祭2016のイベント会場にて、PSO2側でのコラボが発表される。 酒井『準備期間は2年くらい掛かっている』との発言。 ○2016年3月26日 第28回プロデューサーレターライブにて吉田の発言 まだ何をFFXIVにコラボ実装するか決まっていません。FFXIVはかなり先のスケジュールまで決めて動いているため、すぐにスケジュールに入れ込むことができていません。(中略) コラボについてはまたあらためてお伝えしますので、ご期待ください。 ○2016年04月29日 ファイナルファンタジーXIV超F.A.T.E.inTOKYOにて、妖怪ウォッチとのコラボ企画が発表される。 ○2016年7月6日 PSO2にオーディンが実装(脱北)。 ○2016年12月25日 ファイナルファンタジーXIVファンフェスティバル2016inTOKYOにて、牙狼<GARO>とのコラボが発表される。 ○2016年大晦日(0人) 大晦日はゲームで年越しカウントダウン 生放送SPにて 「足かけ3年かかった」 「FF14はFF14で色々コラボが決まってる。その後々という感じでPSO2とのコラボもあるかもしれないという話だった」 「できるんだったらっていう話で、相互コラボじゃない」とPSO2側からフォローを受ける。その後の頭naoki だから、ホントめちゃくちゃ時間かかるんすよ、やり始めたら。で、当然どっかと話をしてるのに、実はこっちが話きたんで先にこっちやりますね。なんて言えるわけがなくて、もう順番にやっていくしかないんで。 ○2017年7月6日 週刊ファミ通2017年7月20日号にて吉田 コラボの話になると、「『FFXIV』では『PSO2』コラボはまだか」と言われますね……。 牙狼 GARO のほうが企画が早かったんですよ! うちは、僕の方針で、ガチでやらないと気がすまないので、すごく時間がかかるんです。PRというより「こんなにもおもしろいことやってるぜ。しかも完全に本気だ」というのを売りにしたいと思っていて。 いまもコラボ予定がいくつかあるのですが、一旦企画を積むのはやめないと……実装がどんどん先送りになってしまうので。 ◆ 謎の優先順位 こうして時系列に並べてみると、GAROより先にPSOのコラボの話が来ていたのは、naoki自身も認めていた事実である。 そして『PSO2のコラボの話が入ってから牙狼GAROのコラボの話が入るまで、2013年11月28日~2015年6月26日の少なくとも1年半、FF14側でPSO2とのコラボ企画を考える事はなかった』という事が分かる。 2016年3月26日の時点で『まだ何をFFXIVにコラボ実装するか決まっていません』という発言もあるので、企画を練っていなかったのは確実である。 この事実を踏まえて、大晦日の吉田の発言をもう一度振り返る。 ホントめちゃくちゃ時間かかるんすよ、やり始めたら(PSOコラボ)。で、当然どっかと話をしてる(GAROコラボ)のに、実はこっちが話きたんで先にこっちやりますね(PSOコラボ)。なんて言えるわけがなくて(GARO側に)、もう順番にやっていくしかないんで(GAROコラボ)。 あるいは ホントめちゃくちゃ時間かかるんすよ、やり始めたら(GAROコラボ)。で、当然どっかと話をしてる(PSOコラボ)のに、実はこっちが話きたんで先にこっちやりますね(GAROコラボ)。なんて言えるわけがなくて(PSO側に)、もう順番にやっていくしかないんで(GAROコラボ)。 前者であれば嘘になり、後者の意味で言ったのであれば、嘘は含まれて無いが人として終わっている発言である。 そしてこの発言 「『FFXIV』では『PSO2』コラボはまだか」と言われますね……。 牙狼 GARO のほうが企画が早かったんですよ! 信じがたい事だが、これに嘘は一切含まれていない。 牙狼 GARO のほうが企画(書を作るの)が早かったんですよ! 早かったのはnaokiがコラボの話を受けた時では無く、naokiが企画書を作った時なのだ。 naokiの思考の中では、先にあった話よりも後に作られた企画の方が優先されるべき事のようである。 先約が優先されるのは一般常識なのだが、どうやらスクエニ内では企画にまで上がらないと約束事には値しないらしい。 いまもコラボ予定がいくつかあるのですが、一旦企画を積むのはやめないと……実装がどんどん先送りになってしまうので。 これは今キューに入っている他のコラボ予定を消化しきらない限り、3年半前からあったPSO2コラボの話でも企画書を作って持ち込む事は無い。なぜなら他のコラボ予定の消化が遅れるからだ。という暴言だ。 ここでいうコラボ予定は牙狼コラボ以降、新たに入れられたコラボの企画だ。 naoki曰く『予定は2年先まで詰まっている』らしいので、事実上のお蔵入り宣言であるのは間違いない。 PSO2は海外展開していないのでコラボはない(New!) FF14 メディアツアー Very Merriさん吉田Pインタビュー:PSO2コラボのその後について等 Eorzean http //www.eorzean.info/archives/32198816.html より抜粋 Q.何年も気になっていたんですが、PSO2コラボはどうなったんですか? A.PSO2コラボは来ません。 PSO2は日本国内専用のゲームで、海外から接続することは可能ですが、日本でしかリリースされていません。 FF14はワールドワイドなタイトルです コラボコンテンツを作ったとしても、ごく一部の人しかPSO2を遊ぶことができないので、やらないことにしました。 妖怪ウォッチやモンスターハンターは両方とも当時世界展開をしているタイトルだったのでコラボに選びました。 と、Naokiは散々PSO2側に宣伝させたにも関わらず相手作品の規模が小さいからコラボなんてするわけねーだろと一蹴 しかし…2019年6/10のE3にて… [E3 2019]Xbox One版「ファンタシースターオンライン2」が海外向けに発表。2020春サービス開始 https //www.4gamer.net/games/463/G046383/20190610004/ これからのNAOKIの言い訳が楽しみである
https://w.atwiki.jp/pso-arkadia/
PSO2のチーム『ARKadia』のメンバー紹介用WIkiです 最終更新 2012-12-26 13 13 26 マスター・マネージャー紹介 コモンメンバー・ビジターメンバー紹介
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/297.html
属性:命 レア度:R 。 特徴 闘神アルティル・コロシアム コラボイベント・ガチャ妖精 アイシャ Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 アイシャ+ Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 アイシャ++ Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 スキル
https://w.atwiki.jp/arian-saga/pages/21.html
名前 アイシャ クラス(ウィザード/メイジ) 性別:♀ 年齢:12 種族:エルダナーン 身長:136cm 所属:孤独のグルメ 髪の色:赤 瞳の色:真紅 肌の色:黄 「アイシャの何がいけないのだ?」 火の魔術を扱うことに長けたエルダナーンの少女。 年若くして記憶障害を起こす呪いをかけられ、幼いながらも旅をしている。 邪神の祝福を受けており、いつ妖魔に堕ちるともわからない状態なのだが、 持ち前の明るさと意志の強さで抑え込んでいる(無自覚かも)。 反面、自分を強く持ちすぎてる分だけ世間との常識のズレに困ることもしばしば。 旅先で神官レヴィンと出会い行動を共にすることになる。 共に歩むうちに、彼女と彼には家族のような絆が生まれていた。その結果、彼女に種族らしい深い思慮が 現れてきた。 さらに出向いたスピアルゾンにてクレイズと出会い、彼のギルドに参戦することになる。 【以下各キャラクターのご意見】 レヴィン「お願いですから、無茶な事を控えてください!」 ジョウ「呪いとかよくわかんねぇけど、カナンじゃ大分世話になった。結構はっきりモノを言うタイプだし、俺は好きだよ」 エリック「アイシャは何を聞きたかったのかわかんないけど、いいこだよね」
https://w.atwiki.jp/lastrebellion/pages/15.html
特徴 これカメラ上手く使えばパンツ見れるんだよな・・ちなみにアイシャのパンツは白 -- 名無しさん (2013-02-12 19 52 56) 名前 コメント アイシャ・ロメルディーン 本作の主人公の1人。各種魔法の扱いに長けた「シール」の女性。ナインに肉体を共有する金術を施す。 「私は、あなたが失敗したときの保険よ。口の悪いブレイドさん」 ウルトラマン。 瀕死のナインに二人で一つの命を共有する禁断の魔法を施し、その窮地を救った19歳の高飛車女。 性格的に相容れない男女が次第に打ち解け深い絆で結ばれていくのがこの物語の一つの主題であったらしい。一応。 特徴 HPが自動回復する。 攻撃魔法と物理補助をアイシャに振り分けておきたい。 基本的にフィールド移動はナインで行うことになるが、EXダンジョンで特定の隠しボスと戦う時にはアイシャでの移動が必要となる。 / / ハ \ | | // ハ {;;;;\ 丶、 | ! j′, / /;;;;;ヽ ヽ;;;;;;;;\ ヽ、`ヽ ヽ、 \ | | . / /l { |;;;;;;;;;;;;ヽ ヽ;;;;;;;;;;;;`ヽ、ヽ'´ヽヽヽ丶 | | ! l // l |ニニニ-\ ';〈;;;、-''/r''```゙ヾ、i } | | ! l / {. ヽ { zニミ‐`;;\\;; ̄;;;´ (フ_) ノ!l| | | .| {{ ! | ト `i´ r;、 ``;;;;;;;``ヽ;;;;;;;;` ̄ ̄;;;;;;;||| ト, | .| ヾ l| ヽヽ 丶`;;-ゞ‐'''´ , ;;;;;;;;;;;;;;;;; 、 ノ ノ / |} | || ', ト. `゙ヽ、 `;ヽ、_ 、 `''''"フ / | j | || ','、', `r、ヽ、z-` ヽ 、__/ ! |' | || ``.', ヽ` ‐ =‐ - __ `ー---イ | ||{ } ト. r'フ´―ヽ l l | | j l \ `" ̄ ̄ ,ィ / { / { l ヽ `丶、  ̄ ,.-'´ ! / ヽ / l ト ', l丶、 _,.- '´_」-ィ /」 ヽ ゲームのボリューム的にバグ取りは容易だった
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PSO2用語・略語集 主に当wiki内で使用されている用語や略語を解説しています。 記号・アルファベット順 記号 A AD アドバンスクエストの略。 AR アサルトライフルの略。レンジャーとガンナーの使用武器。 AW オートワードの略。攻撃時やクエスト開始時等にプレーヤーキャラクターが自動で喋る機能。 B Bo バウンサーの略。ダブルブレードとジェットブーツを使う、近接戦闘と法撃戦闘ができるクラス。戦闘支援が得意らしい。 Br ブレイバーの略。カタナとバレットボウを使った近接戦闘と射撃戦闘を得意とするクラスらしい。 C CC 1、キャラクターチェンジの略。キャラクターチェンジ中はチャットが見られないため、会話の途中でCCする場合は宣言すると相手も対応しやすい。 2、カジノコインの略。 CO クライアントオーダーの略。NPCから受けられる依頼の事。 アイテムを集めたり、指定された敵を指定された数量倒したり、特定のクエストをクリアしたりと依頼内容は様々。 達成するとメセタやアイテム、経験値が貰え、NPCの好感度が上がる。 D DB デュアルブレードの略。バウンサーの使用武器。 E Eトラ エマージェンシートライアルの略 クエスト中に突如発生する緊急任務。多種多様な種類があり、プレーヤーを飽きさせないための演出だそうだ。 クリアしなくてもクエストクリアの結果に直接影響はない。 EX エクストリームクエストの略。 F Fi ファイターの略。ツインダガー、ダブルセイバー、ナックルを使った近接戦闘に特化したクラスらしい。 Fo フォースの略。迷ったらフォース、 覚えておいて損はないわ。 G GJ 1、グッジョブの略。一言メッセージをプレーヤーに送れる機能 2、良い仕事をしたときの褒め言葉。 Gu ガンナーの略。ツインマシンガンを使ったスタイリッシュな戦闘ができる。 H H 難易度ハードの略。特定のCOを達成することで受注できるようになる。レベル20から受注可能。 HP ヒットポイントの略。体力を表す数値及びゲージ。0になると死ぬ。 Hu ハンターの略。迷ったらハンター。覚えておくといい。 I J JA ジャストアタックの略。攻撃を出した時、次の攻撃までにキャラのまわりに出るリングが収束するタイミングで攻撃を出すとJAになる。 普通の攻撃より威力の高い攻撃ができるので覚えると吉。体で覚えよう。 JB ジェットブーツの略。バウンサーの使用武器。 K k O.K.の略。 kawaii かわいい事を表す単語。 ひらがなで「かわいい」と表現するよりさらに上級のかわいさを表すときに使う。 ローマ字表記にすることで、ワールドワイドかつインターナショナルな感じを醸し出している。 L M N N 難易度ノーマルの略。レベル1から受注可能。 NPC ノンプレーヤーキャラクターの略。ノンプレーヤーキャラクターそっくりに作ったプレーヤーキャラクターもいるので注意が必要。 O P PA フォトンアーツの略。武器のPA欄にセットし使用する必殺技。PPを消費する事で使用できる。 PB フォトンブラストの略。PBゲージがMAXになったら使用できるマグの必殺技。 PP フォトンポイントの略。PAやテクニックを使用する際に消費する。時間経過で徐々に回復し、通常攻撃を敵にあてると一定量回復する。 PS プレーヤースキルの略。操作の巧さでけでなく、ゲーム内の知識やコミュニケーション能力など、プレイヤー自身の能力を指す。 Q R Ra レンジャーの略。銃器で射撃戦闘をする、遠距離戦闘が得意なクラス。WBWBWBWBWBWBWBWBWBWBWB S SA 1、シンボルアートの略。シンボルと言われるベクターシェイプのパーツを駆使し、絵を表示できる機能。これを作る職人もいるらしい。 2、スーパーアーマーの略。スキルやPAなどで、敵の攻撃による怯みやふっ飛ばしを受けない状態。無敵とは異なりダメージは受ける。 SH 難易度スーパーハードの略。特定のCOを達成することで受注できるようになる。レベル50から受注可能になるが、一部レベル55から受注可能のクエストもある。 SP スキルポイントの略。各クラスのスキルを習得するためのポイント。レベルが上がる毎に1貰える。特定のCO達成で複数貰える事も。 T TA タイムアタッククエストの略。 Te テクターの略。フォースと同じように法撃戦闘が得意。支援効果のテクニックを効果的に使うことができるクラス。 TMG ツインマシンガンの略。ガンナーが使用する武器。 TP チームポイントの略。 U Ult アルティメットクエストの略。レベル70から受けられるクエスト。敵がすごく強い。経験値はあまり貰えない。ピカピカ。 W WB ウィークバレットの略。レンジャーのスキル。当たったら敵が死ぬ。 V VH 難易度ベリーハードの略。特定のCOを達成することで受注できるようになる。レベル40から受注可能。 X XH 難易度エクストラハードの略。レベル70から受注可能。 Y Z 50音順 あ あ チャットで誰かに何かを伝えたい時や失敗したとき、何かに気づいたときや思いついたことを言う前にとりあえず発言する文字。 「あ」を多数繰り返すことで、伝えたい内容の重大さや自身のあせり具合を伝えることもできる。 あるち アルティメットクエストの略。「Ult」参照。 い う え お か カンスト カウンターストップの略。元はシューティングゲームにおけるハイスコアを競う際、スコア表示欄が表示しきれないほどの高得点を出した状態を表していた。 PSO2内では主にレベル上限に達した事、又は攻撃ダメージが表記しきれないほどの高ダメージを表す。 まれに「完全ストップ」の略として、装備もレベルも何もかもを最高の状態にしてしまい、これ以上楽しむコンテンツが無くなった状態の事を言う人もいる。 き く け こ さ し す ステアタ ステップアタックの略。ステップからすぐさま出す攻撃の事。ステップの終わり際の硬直を消して攻撃することができる。 せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ 床ぺロ(ゆかぺろ) 床をペロペロ舐めるの略。キャラクターのHPが0になった状態の事を指す。死亡した際、キャラクターが床を舐めているように見える事から。 よ ら り る れ ろ わ 編集者:@ゆず
https://w.atwiki.jp/romasaga_rs/pages/18.html
アイシャ アイシャ【おいで、蝶々さんたち】SS アイシャ【冬枯れは春の準備よ】S 上限数値 スタイル クエスト 備考 腕力 51 S 体力 48 SS 器用さ 47 SS、S 素早さ 50 S 知力 45 S 精神 45 SS 精神 46 SS、S 魅力 45 S 上限数値:最大の数値 スタイル:項目の上限数値がアップ時のスタイル名 クエスト:アップ時のクエスト コメント コメント
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